domingo, 14 de noviembre de 2010
http://carodecoss.podomatic.com/entry/2010-11-14T16_38_57-08_00
http://carodecoss.podomatic.com/entry/2010-11-14T16_38_57-08_00
domingo, 23 de mayo de 2010
Retoque para adelgasar
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsGRTlEZMGc27RdaFuScUWnmAKCxSyTJwX3nwZrzCXpUgag1RIbCX3zopb2npcsdfcGRaf8rE-XljEmfPziWa-dFRGmvQc5xSB-kvrvQS9J7FvIGfuC9DKGc7k80GbKxUKrcEnxkuA2lVI/s400/RETOQUE+NANCY.jpg)
domingo, 2 de mayo de 2010
Letras de Plateada
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZFpLBoNAtkZg_8YGB3v21Lkc7H0Ksjlh8YH-NecrWX0uldO3NgP_CZ5qst6FLP-XkN3Gtc_77eW0uWwGrqQ3O_wrIizgUJAQraATZkhnp74woXA7XKxnmmfwK_I7CQEprNpByv-dqBuoL/s400/NANCY_PLATA.png)
- Abrimos un documento nuevo.
- Usamos la herramienta de texto y escribimos la palabra que queremos.
- Elegimos la fuente y el tamaño.
- Vamos al cuadro de capas y le damos al clic al botón con una "F" que se encuentra en la parte de abajo.
- Elegimos el efecto de Sombra Paralela.
- Le damos la opacidad, distancia, tamaño y ángulo deseado.
- Elegimos la herramienta Gradient Overlay y le damos clic a la barra del gradiente para elegir los colores.
- Elegimos un desvanecimiento de un color gris oscuro a uno claro.
- Procedemos a usar el efecto de Contorno y le damos el máximo de profundidad.
- En la parte que dice "Gloss Contour" elegimos la opción Ring Double.
- Procedemos a cambiar la barra del tamaño tamaño hasta obtener el efecto deseado.
- Volvemos a regular la profundidad hasta obtener un buen resultado.
- Finalmente, elegimos el efecto de sombra interior.
jueves, 22 de abril de 2010
tutorial del uso de texto en photoshop
Enseguida seleccionamos la herramienta texto y seleccionamos como tipo de letra arial black a 150 puntos, como color de letra usamos el negro.
Proseguimos a dar click en nuestra capa fondo y escribimos la letra que deseamos, en la parte superior debemos dar click a una palomita verde en la cual se aprueban las modificaciones actuales y tenemos la letra deseada, despues abrimos la foto que deseamos poner sobre la letra; esto se hace con archivo, abrir y seleccionamos la ruta en la que se encuentra la imagen, seleccionamos la herramienta mover, damos click sobre la imagen y sin soltar la arrastramos sobre la letra que esta en la capa fondo.
Una vez que tenemos la foto sobre la letra llevamos nuestro puntero hacia las capas y lo ponemos justo donde esta la capa de la letra y la de imagenes, aplastamos alt y damos click sin soltar, podemos ver que la imagen se vera dentro de la letra.
Despues de esto hacemos el mismo procedimiento con las demas letras que queremos a partir de la seleccion de la herramienta de texto y podemos escribir lo que queramos.
He aqui un pequeño ejemplo con mi nombre.
domingo, 18 de abril de 2010
domingo, 28 de marzo de 2010
MI EXPERIENCIA EN ESPACIO 2010
viernes, 19 de marzo de 2010
ENSAYO DE UN SOFTWARE
Esta version no es compatible con versiones anteriores, pero los proyectos de estas ultimas pueden ser actualizados a esta version.
Para comenzar a desarrollar aplicaciones en este lenguaje, lo ejecutamos y procedemos a abrir un nuevo proyecto, despues se elige el tipo de entorno entre los cuales encontramos: el modo consola y el grafico,entre otros. Se diseña el formulario, que es el ambito o la manera en la que se vera el programa agregando botones, cajas de texto etc. para posteriormente programar las funciones que cada uno tendra.
Se dice que es un lenguaje de programacion orientado a objetos debido a que la manera de programar cambia, ya que se crean clases y dentro de estas clases se programan diversas funciones que pueden ser llamadas al programar los botones; esto hace que programar sea mas facil y que el codigo del programa se vea mas estetico y pequeño.
domingo, 14 de marzo de 2010
PODCAST DE TECNOLOGIA
domingo, 28 de febrero de 2010
viernes, 19 de febrero de 2010
RETOQUE DIGITAL
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5txsAHunhOsdPI85E4ehSQOqqMCiK_mjv75lPIl1M4K-57DERocnSw5mFwbEo3PglWTOwpeiq_N3hEEX1tdddVZhhlpDsePrng7Z9nmYP4SWmJIrTR8d7l1PO3bwJ5r0YMNcAAvB-ha1t/s320/king-arthur-keyra-retoque-digital.jpg)
El retoque digital es una tecnica que permite modificar imagenes, lo que crea mas realismo y mejor calidad en dichas imagenes.
Si se utilizan distintas tecnicas de retoque es muy facil conseguir mejorias en las imagenes originales, logrando asi quitar todas las imperfecciones posibles para tener una excelente calidad de imagen.
El retoque digital es basicamente utilizado para la post-produccion y el modelaje, pero, tambien es utilizado para fines no tan profesionales, como lo es el retoque de imagenes caseras.
Los filtros son utilizados para hacer correcciones en los colores de las imágenes. Hay filtros de textura, de efectos como pintura, entre muchos otros. Pero los siguientes son los basicos para retocar.
- Brillo y contraste.
- Ajuste de curvas de color.
- Tono, Saturación y luminosidad.
- Balance de color.
- Niveles de color.
- Colorización
- Umbral
El ajuste de curvas y de colores es muy útil para solventar problemas de color en fotografías en las cuales un color predomina sobre las demas. Este filtro corrige la intensidad de los colores y de esta manera equilibra la imagen.
El filtro de tono, saturacion y luminosidad corrrige las imágenes que tienen exceso o falta de color, así como tintes de colores que no son correcto.
El filtro de balance de color corrige rápidamente tintes de color tanto en la luz, tonos medios y sombra de forma independiente entre sí y entre cada uno de los canales debido a que aumenta o disminuye la presencia de cada color.
Los niveles de color permiten regular tanto la fuerza como la luminosidad y gama en la imagen en general o en cada uno de los canales que la conforman.
La colorizacion da un tinte general a toda la imagen. Ya sea para realizar una imagen de color sepiada o de cualquier otro color.
Y por ultimo el filtro umbral se encarga de separar la imagen en 2 colores (negro y blanco) y debido al uso del punto medio se puede definir donde esta el umbral de separación de ambos con respecto a la luminosidad original de la imagen.
viernes, 12 de febrero de 2010
DIFERENCIA ENTRE IMAGENES DE MAPA DE BITS Y VECTORIALES
Los dos tipos de imagenes digitales son: mapas de bits y graficos vectoriales; en los mapas de bits la imagen se crea mediante una rejilla de puntos de diferentes colores y tonalidades; en los graficos vectoriales la imagen se define por diferentes funciones matematicas.
Las imágenes de mapa de bits son formadas por una rejilla de celdas, a cada una de las cuales, se le denominan pixel, asignandole un valor de color y luminancia propios, de tal forma que su agrupación crea la ilusión de una imagen de tono continuo. El problema de estos graficos es que si son estirados o agrandados, sufren deformaciones, lo que afecta en la resolucion de las imagenes debido al pixelaje.
Mientras que los graficos vectoriales estan formados por objetos geometricos independientes y a cada uno de ellos lo define atributos matematicos de forma, posicion y color. Los gráficos vectoriales pueden ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir el efecto de escalado que sufren los gráficos de mapa de bits. Asimismo, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla; aunque carecen de realismo fotografico a comparacion de los graficos de mapa de bits.
sábado, 6 de febrero de 2010
viernes, 29 de enero de 2010
DIFERENCIA ENTRE MULTIMEDIA E HIPERMEDIOS
Los multimedia son cualquier sistema que utilizan múltiples medios de comunicación al mismo tiempo para presentar información. Generalmente combinan textos, imágenes, sonidos, videos y animaciones.
Mientras que los multimedios son la parte fisica de los multimedia, el objeto en el cual se pueden ver los multimedia.
Entonces, el término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imagenes, hasta animacion, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electonicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes platicas, pero con un alcance más amplio.
Por su parte hipermedia podria considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).
Por eso la diferencia entre hipermedia y multimedia es que multimedia se puede encontrar en cualquier parte y su representacion es sica mientras que los hipermedia solo se encontrarn en internet lo que los hace mas especiales a los multimedia.
Aqui dejo el link de una pagina hipermedia: http://www.uvmnet.edu/
OPINION DEL PODCAST DE OLALLO RUBIO.
El autor comenta que se los medios de comunicacion son tan limitados que ni siquiera se pueden decir las cosas tal como son y por lo que cada una de las personas del publico se estan generando un mundo distinto al real lo que provoca enagenacion por parte de los medios hacia la gente.
La solucion a esta problematica es que todos aquellos que tienen los pantalones suficientes para decir lo que pinsan, lo expresen ya que de otra forma nuestro pais seguira igual o talvez peor por tantas cosas que nos ocultan y que como buenos ciudadanos estamos cegados a creerlas, uno a uno debe de sentarse a pensar lo que nos dicen, por que lo dicen y sobre todo con que fundamento se atreven a publicarlo.